Author name: thiago.bernardi

OMSI - Gameplays

Falta pouco para o lançamento do mapa de Pelotas

Olá para todos! Venho informá-los que o mapa de Pelotas está quase pronto. O lançamento está previsto entre os dias 5 e 6 de maio. Foram quase dois anos de montagem, entre implantação de splines e cruzamentos, montagem de cruzamentos e rotatórias, confecção de placas indicativas e turísticas, conversões de sketchup, até a implementação do […]

OMSI - Mapas (Download)

Mapa Rio Negrinho – SC, versão 2.01

Olá para todos. Depois que três anos, desde a tentativa de lançar a versão 2.0 do mapa de Rio Negrinho, finalmente o erro, que impedia o jogo de carregar o mapa corretamente, foi corrigido e, assim, o mapa voltou a funcionar, testando-o com uma cópia seca do OMSI 2. O erro estava em uma linha

OMSI - Objetos e Splines

Pacote de placas turísticas com texto editável

Olá para todos. Disponibilizo para todos os editores de mapas um pacote de placas com texto editável que eu montei e estou usando no desenvolvimento do mapa de Pelotas. Espero que gostem e utilizem em seus mapas. É só manter os créditos e o resto fiquem à vontade. Link: http://mega.nz/#!HkNACCwJ!QEB8C3ZM5AmmbQ7VvD1lbBafm8f2DG77WGwcEF2VXlc

OMSI - Ônibus (Discussão, WIP)

7º dia de modelagem do BYD K10A

Olá para todos! Trago mais uns prints com o andamento do processo de modelagem do BYD K10A. Neste sétimo dia, coloquei as borrachas nas janelas. Foi um processo fácil, só que chato, pois é repetitivo. E mais, hoje eu mexi pela primeira vez com scripts. Trata-se dos paths e do passengercabin. Este foi o processo

OMSI - Ônibus (Discussão, WIP)

6º dia de modelagem do BYD K10A

Olá, pessoal! Mais alguns prints do processo de desenvolvimento do ônibus elétrico da chinesa BYD (Build Your Dreams), modelo K10A, de 15 metros de comprimento. Hoje, eu coloquei os vidros laterais e a janela do motorista. O próximo passo será colocar as borrachas e o interior do ônibus, além da iluminação e as balaústres (barras

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