Olá, eu estou fazendo um mapa real da minha cidade Bragança Paulista, e eu comecei a modelar alguns objetos, a princípio eu estava usando os objetos do Eudes Santos. Eu fiz tudo direitinho no Blender, não tem buracos nem nada. Otimizei o objeto deixando tudo triangular. Apliquei a textura usando “Project from viewer (Bounds)” e no Blender parece estar muito bem. Porém quando eu coloco a peça no jogo, algumas partes da textura fica invertida. Como corrigir isso?
Print do objeto: http://prntscr.com/exgx2a
Como ela tá no Blender: http://prntscr.com/exgz8u
Eu sou iniciante mas isso tá desanimando, ajudem 😀
Elias*
Consegui arrumar já! Marcos Elis é foda, já fez vídeo de tudo, é um wikipedia em pessoa. Pra quem esteja com esse problema, é só ver esse vídeo dele: https://www.youtube.com/watch?v=nzAvIwMWw1I