Por que a textura fica invertida?

Olá, eu estou fazendo um mapa real da minha cidade Bragança Paulista, e eu comecei a modelar alguns objetos, a princípio eu estava usando os objetos do Eudes Santos. Eu fiz tudo direitinho no Blender, não tem buracos nem nada. Otimizei o objeto deixando tudo triangular. Apliquei a textura usando “Project from viewer (Bounds)” e no Blender parece estar muito bem. Porém quando eu coloco a peça no jogo, algumas partes da textura fica invertida. Como corrigir isso?

Print do objeto: http://prntscr.com/exgx2a

Como ela tá no Blender: http://prntscr.com/exgz8u

Eu sou iniciante mas isso tá desanimando, ajudem 😀

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